本周Steam值得关注的游戏 2.25-3.3

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解决谜题同时享受彩绘玻璃艺术氛围吧!本支持中文。……Tiny Dangerous Dungeons关键词:类银河战士恶魔城、地牢发售日期:3月2日探索地牢(不是程序生成……你作为事件调查员,走入了那个被孩子们称为“熊先生地窖”幽暗深处……

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听而是给那些青少年家长们听,那些家长们才是他受众群体……但是家长们又是如何对陶宏开的话如此信服呢?这就不得不引入另一个概念“权威性”。……,家长们也应该学习一些关于教育孩子的方式,不能让游戏成为自己失败遮羞布

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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在遊戲中玩家將隨著故事推進挑戰不同關卡;遊戲採用了經典回合玩法;除了主要角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中世界》團隊成員大部分都有自己的工作,利用下班時間製遊戲。……製作的速度雖然很慢,但是大家都保持著熱情互相合作。.製期間,我們也釋出過幾次試玩版

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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作为“妈妈”与“爸爸”的孩子像现实中一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会模仿又常常带着礼仪学习(事实上……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……例如,我们天生对于自己无法融入群体有厌恶感,对于不同于自己,而且了解又不多东西具有天生排斥感

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……,因此这种方式并不是我想要。……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示demo我并没有做过多优化(不过在我本子上跑起来还是很流畅

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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作为一款 2D 横版游戏,它有时也让人觉得自己好像在玩一款没有地图恶魔城游戏。……庞大技能树,一流打击感,恰到好处难度控制,也让这款游戏走出了自己独特风格。……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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作为“妈妈”与“爸爸”的孩子像现实中一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会模仿又常常带着礼仪学习(事实上……特别是对于解谜游戏来说,我们通常还要学会如何识别空间中各种事物,如何组合这些事物,如何应用这些事物,……例如,我们天生对于自己无法融入群体有厌恶感,对于不同于自己,而且了解又不多东西具有天生排斥感

雅名:《林中星火》VOL.2 女主角(玩家)人设性格表

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自己一个表,表现出来形象是一个理想型女性。如何能更加有血有肉是后面要解决问题。……但在影视经验中,影响角色代入永远不是角色太过立体而是角色自相矛盾。……既不是御姐也不是反差萌——不是男性视角中“虎”,而是女性心中自行饲养猛虎

杉果娘:《风来之国》——温情与深沉的末世旅途

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在种种巧合下,珊更是得到了长老介绍信,与其他孩子一样可以读书(当然学费是从约翰工钱里扣)。……在以战斗和探索解谜相结合主要玩法中,约翰承担着大多数输出与苦力工作,在痛击敌人同时还要思考如何使用自己的锅和道具解开地图机制……“当真相并不如意时,又该如何应对?”

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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每一次当太阳将自己隐藏在 Zikverländ 其中一个卫星后面时,以及当它重现闪耀光芒时,你将会被转化同时释出强大无比力量……因此,为了打败对于各种新形式转换、新进攻与防御能力皆能应用自如对手,玩家需要学习如何调整自己的战略。……通过限制随机性影响,该游戏主要是基于技能而不是运气

版本:Early Access


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